Echoes of Myran
Befehle geben. Selbst kämpfen. Gleichzeitig.
Echoes of Myran ist ein Hybrid aus Echtzeit-Strategie und Action-RPG. Du entscheidest, ob du Armeen führst oder selbst ins Gefecht ziehst. Beides gleichzeitig ist auch eine Option.

Gameplay
Zwei Rollen. Eine Karte. Kein Pause-Knopf.
Das Besondere an Echoes of Myran ist, dass beide Spielstile auf derselben Karte gleichzeitig laufen. Was der Kommandant baut, beeinflusst, womit der Held kämpft. Was der Held erobert, verändert die Wirtschaft des Kommandanten. Beide Rollen laufen parallel. Kein Wechsel, echte Zusammenarbeit in Echtzeit.
Kommandant
Du baust Basen, förderst Ressourcen, produzierst Einheiten und planst Angriffe aus der Vogelperspektive. Klassisches Punkt-und-Klick-RTS, das Warcraft und StarCraft-Spieler sofort verstehen. Forschungen, die du freischaltest, wirken sich direkt auf den Helden deines Mitspielers aus.
Held
Du steuerst direkt eine einzelne Figur aus der Vogelperspektive. Kämpfe durch Monsterlager, halte Kontrollpunkte und sammle Portal-Artefakte, die deinem Team taktische Vorteile bringen. Deine Aktionen verändern das Schlachtfeld für den Kommandanten in Echtzeit.
Koop
Einer baut, einer kämpft. Beide auf derselben Karte, zur selben Zeit. Immer mit echten Mitspielern. Wer solo spielt, übernimmt beide Rollen selbst, unterstützt von einer KI.
Skirmish
2 gegen 2. Jedes Team besteht aus einem Kommandanten und einem Helden. Ziel: die gegnerische Kommandozentrale zerstören. Rundenzeit 25 bis 45 Minuten. Gedacht für Lanpartys oder gegen Bots. Du kannst jederzeit live zwischen beiden Rollen wechseln, wenn du mit einer KI als Mitspieler spielst.
Kampagne
15 bis 20 Stunden. Mit einer Geschichte dahinter.
Die Einzelspieler-Kampagne erzählt die Geschichte von Myran nach dem Riss. Du erlebst den Konflikt der Fraktionen aus nächster Nähe, triffst Entscheidungen, die den Verlauf beeinflussen, und lernst eine Welt kennen, die mehr Tiefe hat als ein einzelnes Spiel zeigen kann.
Myran war ein Versprechen. Dann kam der Riss.
Die Menschheit öffnete ein Portal zu den Sternen. Durch das Portal kam etwas, das länger gewartet hatte, als die Menschheit existiert.
Vier Mächte, ein Planet. Keine bereit, ihn aufzugeben.
Was Myran einmal war, weiß jeder. Was Myran wird, entscheidet sich gerade.
Vier Mächte, ein zerbrochener Planet
Aus den Ruinen entstanden neue Mächte.
Die Freien Stämme
Die Xharrak
Die Sylvarin
Das Mech'Zar

Wo wir gerade stehen.
Echoes of Myran befindet sich in der Konzeptphase. Was du hier siehst, ist Konzeptkunst und frühe Richtungsarbeit. Keine finalen Screenshots, keine Gameplay-Aufnahmen. Die kommen, sobald sie das zeigen, was das Spiel wirklich ist.
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