Echoes of Myran

Befehle geben. Selbst kämpfen. Gleichzeitig.

Echoes of Myran ist ein Hybrid aus Echtzeit-Strategie und Action-RPG. Du entscheidest, ob du Armeen führst oder selbst ins Gefecht ziehst. Beides gleichzeitig ist auch eine Option.

Konzeptkunst: ein Portal in die Welt von Echoes of Myran

Gameplay

Zwei Rollen. Eine Karte. Kein Pause-Knopf.

Das Besondere an Echoes of Myran ist, dass beide Spielstile auf derselben Karte gleichzeitig laufen. Was der Kommandant baut, beeinflusst, womit der Held kämpft. Was der Held erobert, verändert die Wirtschaft des Kommandanten. Beide Rollen laufen parallel. Kein Wechsel, echte Zusammenarbeit in Echtzeit.

Kommandant

Du baust Basen, förderst Ressourcen, produzierst Einheiten und planst Angriffe aus der Vogelperspektive. Klassisches Punkt-und-Klick-RTS, das Warcraft und StarCraft-Spieler sofort verstehen. Forschungen, die du freischaltest, wirken sich direkt auf den Helden deines Mitspielers aus.

Held

Du steuerst direkt eine einzelne Figur aus der Vogelperspektive. Kämpfe durch Monsterlager, halte Kontrollpunkte und sammle Portal-Artefakte, die deinem Team taktische Vorteile bringen. Deine Aktionen verändern das Schlachtfeld für den Kommandanten in Echtzeit.

Koop

Einer baut, einer kämpft. Beide auf derselben Karte, zur selben Zeit. Immer mit echten Mitspielern. Wer solo spielt, übernimmt beide Rollen selbst, unterstützt von einer KI.

Skirmish

2 gegen 2. Jedes Team besteht aus einem Kommandanten und einem Helden. Ziel: die gegnerische Kommandozentrale zerstören. Rundenzeit 25 bis 45 Minuten. Gedacht für Lanpartys oder gegen Bots. Du kannst jederzeit live zwischen beiden Rollen wechseln, wenn du mit einer KI als Mitspieler spielst.

Kampagne

15 bis 20 Stunden. Mit einer Geschichte dahinter.

Die Einzelspieler-Kampagne erzählt die Geschichte von Myran nach dem Riss. Du erlebst den Konflikt der Fraktionen aus nächster Nähe, triffst Entscheidungen, die den Verlauf beeinflussen, und lernst eine Welt kennen, die mehr Tiefe hat als ein einzelnes Spiel zeigen kann.

Myran war ein Versprechen. Dann kam der Riss.

Die Menschheit öffnete ein Portal zu den Sternen. Durch das Portal kam etwas, das länger gewartet hatte, als die Menschheit existiert.

Vier Mächte, ein Planet. Keine bereit, ihn aufzugeben.

Was Myran einmal war, weiß jeder. Was Myran wird, entscheidet sich gerade.

Vier Mächte, ein zerbrochener Planet

Aus den Ruinen entstanden neue Mächte.

Die Freien Stämme

Die Xharrak

Die Sylvarin

Das Mech'Zar

Titelbild aus dem Echoes of Myran Pitch

Wo wir gerade stehen.

Echoes of Myran befindet sich in der Konzeptphase. Was du hier siehst, ist Konzeptkunst und frühe Richtungsarbeit. Keine finalen Screenshots, keine Gameplay-Aufnahmen. Die kommen, sobald sie das zeigen, was das Spiel wirklich ist.

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