Studio

Wer wir sind.

Deepcurrent Studio aus Mecklenburg-Vorpommern. Noch jung, aber mit klarer Richtung.

Herkunft

Schwerin, April 2025.

Deepcurrent Studio wurde im April 2025 in Schwerin gegründet. René-Maik Reuter hatte eine Idee für ein Spiel. Er baute das Konzept, entwickelte die Welt und die Struktur dahinter, und holte gezielt die Menschen dazu, die es umsetzen können. Seitdem arbeiten wir gemeinsam daran, Echoes of Myran zu einem fertigen Spiel zu machen.

Wer wir sind

Ein Team aus MV.

Unser Kernteam besteht aus zwölf Entwicklern mit unterschiedlichen Hintergründen: Game Design, 3D-Art, Programmierung, Sound, Community und mehr. Alle teilen dieselbe Überzeugung davon, was dieses Spiel sein soll.

Warum wir Spiele entwickeln

Weil Welten uns nicht loslassen.

René-Maik Reuter hat mit Echoes of Myran ein Spiel entworfen, das er selbst spielen wollte, aber nicht fand. Eine Welt, die geblieben ist, lange nachdem der Bildschirm dunkel wurde. Warcraft. The Witcher. Spiele, die man nicht einfach abhakt. Genau das wollen wir erschaffen: etwas, das bleibt.

Unsere Philosophie

Qualität vor Tempo.

Wir treffen lieber die bessere Entscheidung als die schnellere. Jedes Detail an Echoes of Myran soll einen Grund haben, keines nur, weil es üblich ist.

Das kostet Zeit. Dafür entsteht kein Spiel, das in sechs Monaten vergessen ist.

Hintergrund

Nicht das erste Mal.

René-Maik Reuter hat Spiele nicht erst seit Deepcurrent gebaut. Er hat in Studios mitgearbeitet, verstanden wie sie von innen funktionieren, und gelernt, was den Unterschied zwischen einer guten Idee und einem fertigen Spiel ausmacht.

Echoes of Myran ist kein erstes Projekt. Es ist das Projekt, für das alles davor eine Vorbereitung war.

Technologie

Unreal Engine 5.

Myran braucht eine Engine, die mit ihr mitwächst. Unreal Engine 5 gibt uns die Werkzeuge, um eine Welt zu bauen, die sich wie eine echte anfühlt.

Was als nächstes kommt

Prototyp. Dann alles andere.

Echoes of Myran entsteht gerade. Was du hier siehst, ist der Anfang: die Welt, die Fraktionen, das Konzept. Das Spiel, das dahinter wartet, ist größer als das, was wir bisher zeigen können.

Community

Folge der Entwicklung.

Echoes of Myran entsteht in der Öffentlichkeit. Schau auf Discord vorbei, folge dem Prozess und werde Teil einer Community, die schon vor dem Launch weiß, warum dieses Spiel existiert.