Studio

Wer wir sind.

Ein junges Studio aus Mecklenburg-Vorpommern mit einem Spiel in der Konzeptphase.

Herkunft

Schwerin, April 2025.

Deepcurrent Studio gibt es seit April 2025, in Schwerin. René-Maik Reuter hatte die Idee für ein Spiel. Er schrieb das Konzept, baute die Welt und die Struktur dahinter auf und holte die Leute dazu, die es umsetzen können. Seitdem arbeiten wir zusammen an Echoes of Myran.

Wer wir sind

Ein Team aus MV.

Unser Kernteam sind fünfzehn Leute aus Game Design, 3D-Art, Programmierung, Sound und Community. Alle wissen, was Echoes of Myran werden soll.

Warum wir Spiele entwickeln

Warum Myran.

René-Maik Reuter hat Echoes of Myran entworfen, weil er das Spiel selbst spielen wollte und keins fand. Er mag Welten wie Warcraft und The Witcher: Spiele, an die man noch denkt, wenn der Bildschirm längst aus ist. Etwas in dieser Art wollen wir bauen.

Unsere Philosophie

Qualität vor Tempo.

Wir treffen lieber die bessere Entscheidung als die schnellere. Jedes Detail an Echoes of Myran soll einen Grund haben, keines nur, weil es üblich ist.

Das kostet Zeit. Wir nehmen sie uns.

Hintergrund

Nicht das erste Mal.

René-Maik Reuter hat Spiele nicht erst seit Deepcurrent gebaut. Er hat in Studios mitgearbeitet, verstanden wie sie von innen funktionieren, und gelernt, was den Unterschied zwischen einer guten Idee und einem fertigen Spiel ausmacht.

Mit dieser Erfahrung bauen wir jetzt Echoes of Myran.

Technologie

Unreal Engine 5.

Echoes of Myran entsteht in Unreal Engine 5. Die Engine gibt uns die Werkzeuge, um die Welt von Myran so zu bauen, wie wir sie uns vorstellen.

Was als nächstes kommt

Prototyp. Dann alles andere.

Echoes of Myran ist in der Konzeptphase. Hier siehst du, was wir bisher haben: die Welt, die Fraktionen, das Konzept. Als Nächstes kommt der Prototyp.

Community

Folge der Entwicklung.

Auf Discord zeigen wir, woran wir gerade arbeiten. Wer vorbeischaut, sieht das Spiel entstehen und kann mitreden.